直接回答:BOMBANANA 的攻略与战役记录明确点名了 Cable、Color Slider、Direction、Calculator、Symbol、Piano、Soundboard、Switch、Maze、Morse 和 Monkey-Says 等拆弹面板,另外还有持续施压的 Chaos 控制。不同模块需要不同的信息包,先确认面板名称,再读取它真正需要的状态,最后把手册结果转换成盲猴可以直接执行的动作。
目前明确记录了哪些模块
下面的列表按模块首次固定进入 Campaign 的关卡整理。首次固定关卡表示该面板会在对应关卡稳定出现,适合针对性练习;Random Easy、Random Medium 和 Random Hard 槽位仍可能让模块在其他关卡出现。Chaos 是持续控制类压力,不应和一次查表即可解除的普通拆弹面板混为一类。
Color Slider、Maze、Morse 和 Monkey-Says 的精确输入字段或完整答案表尚未在本站形成独立规则页,相关细节均为“待确认”。这张表只用于识别模块、理解信息类型和选择练习关卡,不会用概括说明代替游戏内手册。
模块之间有什么区别
短信息模块要求少量字段快速完成一次动作。Cable 先按电缆数量选择规则,再结合亮灯确定目标颜色,最后转换成从左数的物理位置;Direction 把 LED 与中央数字或盲文值组合成一个方向。这类面板的信息少,但漏掉数量或混淆左右视角仍会让正确答案无法执行。
阶段变化模块不能把第一步答案沿用到第二步。Calculator 先计算并输入表达式,随后面板进入 LED 与乱序数字键盘的最终按键阶段;旧的算术结果不等于第二阶段答案。Symbol 同样依赖当前发声符号和阶段,面板变化后必须重新读取。
序列与完整状态模块需要保留更多有序信息。Piano 返回完整音符序列,Soundboard 先找出发声按钮再处理 3×3 输入,Switch 则必须把四个灯光与四个数字维持为一个状态。Maze、Morse 和 Monkey-Says 也涉及起点、解码或阶段记忆,因此不能只传递一个脱离上下文的值。
所有模块共用的处理流程
01 报模块:先说面板名称与位置,避免多条对话互相串线。
02 读状态:只报告当前模块需要的字段,并保持固定方向、顺序和阶段。
03 查规则:由手册端根据完整当前状态确定结果;缺字段时停止并补充。
04 转动作:把颜色、数字、方向或序列变成盲猴能直接操作的位置与按键。
05 执行后重读:确认一次输入后重新看面板,任何变化都作为新状态处理。
不同模块不能共用同一种报读模板。Cable 需要电缆数量,Direction 不需要;Calculator 有明显的两阶段转换,Switch 则要求八个值同时保持顺序。把所有可见信息一次性说出来会增加噪音,正确做法是先识别面板,再发送该模块真正需要的信息包。
哪些模块已有独立攻略
查看声音面板模块攻略,了解发声格所需信息、九宫格位置与来源示例。
电线攻略包含三线、四线规则和从目标颜色到物理剪线位置的转换;方向模块攻略处理 LED、盲文数字和统一视角;数学模块攻略说明计算器的两阶段流程;开关模块攻略包含完整八项状态、五组与手册图一致但待实测的案例和 Enter 前检查。
已知道当前面板时,应直接进入对应专题页,不必继续阅读总览。需要先理解怎样查询和转述答案,可查看 BOMBANANA 手册使用指南;无法判断问题来自模块规则还是三人沟通时,可查看 BOMBANANA 攻略。没有独立页的模块继续以游戏内手册为准。
Chaos 为什么要单独处理
普通拆弹模块通常通过一次规则查询得到答案,Chaos 控制则会在拆弹期间持续占用注意力。Campaign 从第 4 关开始出现 Slider Chaos,第 6 关加入 Pressure,第 10 关加入 Alarm;后续关卡会同时组合多种 Chaos 压力。处理一次并不代表它在整局中不再需要关注。
Chaos 紧急时,可以中断当前动作去稳定危险,但不能让未完成模块的状态变成模糊记忆。返回 Cable、Direction、Calculator、Piano 或 Switch 后,应重新确认当前进度;如果面板已经变化,就重新读取完整状态。Chaos 的作用是改变处理优先级,不是替代普通模块的答案规则。
怎样选择练习关卡
Campaign 前 1~7 关适合练习 Cable、Color Slider、Direction 与 Calculator 的短信息包。第 8~15 关加入 Symbol、Piano、Soundboard 和更多 Random Medium 模块,描述与序列明显变长;第 16~20 关由 Switch 与 Maze 检查完整状态;第 21~24 关通过 Morse 和 Monkey-Says 增加解码与阶段记忆。
第 25~30 关大量使用 Random Hard 槽位,不存在每次都相同的按钮级答案。如果某个模块持续成为瓶颈,应回到它首次固定出现的关卡练习,而不是等待随机组合变简单。完整进度可查看 BOMBANANA 关卡数量,第 5 关的 Calculator 入口可查看 Level 5 页面。