模块手册快速索引

电缆 / Cable

数量、当前灯色、从左到右的线色。

只在目标线位唯一时输出剪线位置。

方向 / Direction

盲文数字、当前灯色、统一左右视角。

读到 8 时重查,不输出方向。

计算器 / Calculator

先在游戏中输入算术结果,再报出已输入的结果与新亮灯。

工具只查最终按键,不计算表达式。

开关 / Switch

四个灯色与四个数字,按相同位置报读。

支持三种收录排列;缺少唯一规则时不给序列。

声音面板 / Soundboard

发声格的盲文数字和颜色。

坐标与资料示例;暂无查表工具。

摩斯 / Morse

一个数字的完整五个点 / 划。

仅查 0–9;不是完整游戏流程或音频识别。

符号 / Symbol

当前形状和阶段;具体映射仍需核验。

第 8 关录制示例;不是完整答案表。

查表工具依据收录手册资料,当前版本尚未独立实测。具体来源和适用范围见各模块页;进入游戏后仍需核对本局手册。

从面板状态到最终操作

01 识别模块:先说 Cable、Direction、Calculator、Switch 等模块名称,避免不同面板的信息混在一起。

02 报告状态:只发送当前模块需要的字段,并按固定方向保留颜色、数字、灯光或符号的顺序。

03 查询规则:哑猴使用对应模块页确定结果;信息不足时先要求补充,不根据旧状态猜答案。

04 转换动作:聋猴把结果说成盲猴能直接执行的位置、方向、按键或输入序列。

05 确认并重读:盲猴复述动作后再执行;输入完成后重新查看面板,下一阶段必须作为新状态处理。

  1. 读取当前状态
  2. 查询对应规则
  3. 转换为具体动作
  4. 确认并重读

“重复上一项”和“整段重报”应使用不同指令。前者只重新发送最后一个值,后者则从模块名称开始重新读取完整状态。如果错误输入改变了面板,旧答案不再有效,即使它在几秒前是正确的,也必须重新查询。

三名玩家怎样使用手册

盲猴直接操作炸弹,并报告自己能够读取的触觉或面板状态。哑猴持有拆弹手册,负责根据模块名称和当前状态找到规则,但不能直接说话。聋猴能够看见并说话,却听不见队友,因此要把哑猴给出的结果转成清楚、短促、可以执行的指令。

这条信息链意味着“查到正确答案”只是中间步骤。手册返回颜色时,盲猴可能真正需要的是“从左数第二根”;手册返回方向时,队伍还必须使用同一个左右视角;手册返回一组序列时,顺序必须完整保留。任何角色发现模块名称、状态或最终动作不明确,都应暂停输入并重新确认。

不同模块应该报告什么

电线模块先报告电缆数量和当前亮灯,再按从左到右的固定顺序报告颜色;最终指令必须包含具体物理位置。方向模块把当前 LED 与中央数字或盲文数值作为同一个信息包,并在输入前确认左右视角。计算器先完整处理表达式,显示变化后再读取新的 LED 状态,不能把第一阶段的计算结果直接当成最终按键。

符号模块报出可见形状、灯色顺序与当前阶段;第 8 关资料提供一次录制示例,声音触发细节与通用映射仍待核验。钢琴模块需要盲文八度数、亮灯颜色和完整音符序列;声音面板先确定正在发声的按钮,再处理对应的 3×3 输入。开关模块需要保持四个灯光、四个数字和物理位置的完整顺序,全部确认后才提交 Enter。迷宫、摩斯和 Monkey-Says 的精确答案规则目前没有独立页面,相关细节标记为待确认。

角色、关卡和联机问题去哪里查

这份手册页负责把玩家送到正确规则,并说明答案怎样经过三名角色变成一次操作。如果问题是第一次组队、整体沟通、游戏模式或失败复盘,应查看 BOMBANANA 攻略。如果想确认战役规模和练习顺序,可查看 BOMBANANA 关卡数量;遇到第 5 关,可直接进入 Level 5 页面。

大厅和人数问题不属于模块答案表。准备在线游戏时查看 在线联机指南,人数不足时查看 能否两人游玩。把规则查询、团队沟通、关卡推进和网络问题分开,能够避免在错误页面反复寻找答案。

手册答案为什么没有奏效

先检查输入信息是否完整:模块名称、当前阶段、灯光、数字、颜色与顺序有没有遗漏。再检查手册结果是否已经转成具体动作,例如物理位置、统一视角下的方向或乱序键盘中的实际数字。最后确认面板是否在前一次输入后发生变化;只要状态改变,就必须废弃旧答案。

如果同一模块连续失败,应回到它的专题页核对规则和输入字段。如果多个不同模块都在同一个转述环节丢失信息,问题更可能出在角色沟通,应返回综合攻略重新约定信号、视角和复述方式。无法由当前页面确认的精确规则统一标记为“待确认”,不使用相似模块的答案代替。

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