开关面板需要读取什么
资料示例,不是本局固定答案;未独立验证当前版本。来源:Whisper of the House 的 Switch 例表,详见下方五组示例。
开关面板包含两排有序信息:四个灯光颜色和四个数字。它们都必须按照从左到右的第一、第二、第三、第四位置读取,颜色不能只当成没有顺序的一组,数字也不能脱离对应位置单独传递。相同的四种颜色只要排列不同,就是另一个状态。
推荐使用一段完整报读:“开关。颜色:红、黄、蓝、绿。数字:四、三、二、六。”等八个值全部到达后,手册端再开始解析。不要用“红四”“黄三”这种分散报法,否则后面的值到达时,前面的颜色、数字和物理位置很容易错位。
按 Enter 前怎样确认
- 八个值全部到齐。
- 所有人使用相同的左右视角。
- 四个上/下位置已复述并设置。
- 复核整排,再按 Enter。
盲猴收到答案后,按第一至第四的位置逐个设置开关,并同步复述“第一下、第二下、第三上、第四下”这类完整结果。四个位置都设置完成后,再从左到右检查一遍实际开关排布。只要其中一个位置仍有争议,当前状态就是“三个已确认、一个未解决”,而不是“差不多可以提交”。
Enter 会一次提交整组开关状态,因此它不能与最后一个拨杆动作混在同一句抢先执行。正确顺序是:收到完整输出、设置四个位置、复核完整排布、确认无争议、最后按 Enter。提前提交会让三个正确位置和一个错误位置一起失败。
五组与手册图一致的示例
以下五组状态来自公开攻略,并与现有手册截图复算一致;尚未取得同版本独立实测录像,不能据此认定任意当前面板均适用。请先核对当前游戏内手册与版本,再使用对应规则。前三组的灯光顺序完全相同,但数字不同,最终开关位置也随之变化;这说明只记住颜色顺序或上一局的上/下结果都不可靠。每次都要根据当前四个颜色与四个数字重新确认。
这五组是来源示例,不是经过实机确认的当前版本答案,也不代表已经覆盖所有可能组合。当前面板如果不在表中,应使用游戏内手册确定结果,不能从相似颜色或数字组合推测。未列出的组合继续标记为“待确认”。
如果当前状态属于已收录规则,可在开关查表工具中输入完整灯色顺序与四位数字。工具仅支持列出的颜色排列;比较条件没有唯一规则时,不会返回执行序列。查表结果是手册资料的计算结果,不是当前版本实测结论;按 Enter 前仍需对照游戏内手册。
八个值怎样完整传到手册端
01 锁定方向:所有人都使用从左到右的第一至第四位置。
02 报告颜色:一次说完四个灯光颜色,不按亮度、喜好或观察先后改变顺序。
03 报告数字:一次说完四个数字,并让它们与相同物理位置的颜色保持绑定。
04 等待结果:八个值没有完整到达前,不开始拨动开关,也不插入其他模块的信息。
05 复述输出:答案必须按第一、第二、第三、第四返回四个上/下状态。
如果只漏听最后一个明确的值,可以要求“重复上一项”。如果无法确定错误是否局限于一个值,例如两个数字可能交换、颜色顺序曾被打断,就要使用“整段重报”,从模块名称开始重新读取八个值。修补一个孤立数字时,其他人可能记着另一版状态,整体重报更安全。
信息中断或输入失败怎么办
颜色报读被打断时,从最左侧重新报告四个颜色;任一数字有争议时,重新报告全部四个数字。若没有人记得某个“上/下”属于第几个位置,立即停止拨动,从第一至第四重新建立输出顺序。不要依赖“和上一局颜色很像”这样的记忆,因为相同颜色顺序配上不同数字会得到不同结果。
按 Enter 后面板没有解除时,不要立刻重复旧排布。先重新查看当前灯光和数字,确认面板是否变化,再把它作为新的完整状态处理。若八个值能够正确到达但答案仍无法执行,应返回 BOMBANANA 手册使用指南检查角色转述和最终动作格式。
为什么第 16 关适合练习
开关模块首次固定出现在 Campaign 第 16 关;该关包含两个 Random Easy 模块与 Switch,并同时出现 Pressure 和 Alarm。第 17 关继续保留 Switch,同时加入 Random Medium 和 Slider;第 20 关则把 Random Easy、Maze 与 Switch 放在一起,并配有 Pressure 和 Alarm。随着其他模块和干扰增加,保持完整状态会更困难。
如果第 16 关仍需要反复三四次才能完整报出八个值,不适合到第 20 关才练习这套流程。能够用一次完整报读换回一次完整四开关答案、所有位置都确认后再按 Enter,才说明流程已经稳定。完整战役顺序可查看 BOMBANANA 关卡数量,综合沟通问题可查看 BOMBANANA 攻略。